Let Your Life Bloom

ポケモン関係のこと書いてます。普段は主にシングルレートをやってます。気まぐれに炎統一やダブルバトルもやります。

【SVシングル】マスカーニャ始動毒菱パ【シーズン5】

こんにちはBegoniaです。

対戦復帰のきっかけをくれた色違いフローゼル君にはボックスへ勇退いただき、新たな構築を考えておりました。

個人的に一番手に馴染んだのは7世代のイーブイバトンだったので、バトンパから考えたのですが、一部の補助技を無効化してしまうダイマックスがなくなった今、あらゆる方面から挑発やアンコールが飛んでくる(しかもカイリューやテツノツツミなどかなりのSで打ってくる)ため、試運転段階から今ひとつ安定せず、フワライドの小さくなるに頼らないといけないくらいには行き詰まっておりました。

そこで、逆にZワザダイマックスがなくなった今、守るを貫通する手段がかなり限定されたことに着目し、毒菱+まもみが戦術に注目。実際に結果を残した方もおられるようで、参考にしながら構築を開始しました。

構築開始時はドヒドイデ始動で考えていたのですが、シーズン5から解禁されるディンルーやチオンジェンに遅れを取ることを懸念し、挑発で起点回避できるマスカーニャを始動役に変更しました。

続いて、毒菱といえばみがまもということで、まず加速クエスパトラを考えたものの、こちらも準伝説がすべて悪タイプでアシパ無効と相性最悪だったため、純粋に高いSを誇り、見せ合い時点で型が読まれにくいドラパルトへ変更。状態異常と相性の良い鬼火祟り目型とすることで毒菱無効なアーマーガアにも強く出られるように。

ここまでで苦手なサーフゴーやキョジオーンに不利を取りにくいドドゲザンを補完に。

この3体を中心に構築を開始しました。

その他3体がシーズン終了まで安定せず、結局マスボ級で20戦13勝7敗と煮詰める前にシーズンが終わってしまった感じでした。叩き台として記録には残しておきます。

 

【個別紹介】

マスカーニャきあいのタスキ

特性:しんりょく

性格:ようき

テラスタイプ:草

能力値:151-162(252)-91(4)-x-90-192(252)

トリックフラワー/不意打ち/挑発/毒菱

毒菱始動役。初手キノガッサ対面だと安定したが、初手パオジアンやイーユイと対面すると毒菱を1回撒いて退場などということもザラでパワー不足が響いた印象。

ドラパルト@たべのこし

特性:すりぬけ

性格:おくびょう

テラスタイプ:鋼

能力値:193(236)-x-95-123(20)-95-213(252)

祟り目/鬼火/身代わり/守る

詰め性能はなかなかのものがあったが、マスカーニャとセットでないと活躍しづらかった。カイリューやハバタクカミのノーマルテラスがそこそこいるおかげで攻撃手段がなくなることがままあった。

ドドゲザン@おんみつマント

特性:そうだいしょう

性格:いじっぱり

テラスタイプ:飛行

能力値:205(236)-205(252)-140-x-105-73(20)

ドゲザン/アイアンヘッド/不意打ち/剣の舞

サーフゴーに弱くなく、キョジオーンを起点にできるポケモン。毒菱を踏んだ相手になら、不意打ちをすかされても毒ダメージが入るので読み合いの要素をある程度軽減できる。一方で、環境に悪タイプが多く、不意打ちが対して入らないこともしばしば。

カイリューゴツゴツメット

特性:マルチスケイル

性格:いじっぱり

テラスタイプ:ノーマル

能力値:185(148)-204(252)-115-x-120-114(108)

神速/地震/龍の舞/羽休め

S:1舞後最速ガブ抜き抜き

特に言うこともないノーマルテラスカイリュー。無難に強かったが、パオジアンにゴーストテラスで神速をすかされて負けたり、鋼テラスミトムに鬼火→イカサマされて負けたりと、多方面から対策されて動きづらくもあった。あと持ち物は普通にラムの実とかで良かった。

ハバタクカミ@ブーストエナジー

特性:こだいかっせい

性格:おくびょう

テラスタイプ:ノーマル

能力値:147(132)-x-107(252)-168(100)-156(4)-173(20)

ムーンフォース/シャドーボール/マジカルフレイム/滅びの歌

HBに厚く振った調整を拝借。そもそも初手で一匹失うこのパーティでは数的有利を取ってからの滅びの歌という立ち回りは不可能であった。

ミミッキュ@カムラの実

特性:ばけのかわ

性格:ようき

テラスタイプ:ゴースト

能力値:131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

ゴーストダイブ/身代わり/痛み分け/呪い

構築に足りないものを色々とごまかすメンヘラミミッキュ。毒菱が撒けないときの耐久ポケモンの削りなどを担当する。サーフゴーに手も足も出ない。

 

【立ち回り・使用感】

基本選出①:マスカーニャ+ドラパルト+ドドゲザン

毒菱を撒く→ドラパルトで定数ダメージを稼ぐ→ドドゲザンでスイープというのがパーティのコンセプト。ハマるときはドラパルトがまもみがしてるだけで降参されることもあった。

基本選出②:ミミッキュ+ハバタクカミ+カイリュー

ミミッキュで削り→ハバタクカミで起点作成→カイリューで全抜きというのがパーティの第2のコンセプト。こちらは組み立てが悪くあまり決まらなかった。

 

【総括】

たいていのギミックに言えることかもしれませんが、毒菱のみに頼った構築では環境的に厳しかったです。トップメタに毒菱または状態異常無効が多く(カイリュー、サーフゴー、ロトム、キョジオーン、テツノドクガなど)、それらへのケアが詰められていないためすぐに勝てなくなりました。

環境のSラインも高く、マスカーニャでも毒菱を撒くだけで倒されることもしばしばあり、毒菱を使うならサイクルの中で撒く方が良さそうでした。テツノドクガなどが自然にパーティに入れやすいでしょうか(チオンドクガサイクルも結果を出してました)。

来シーズンはリアルが試験前なのでどこまで対戦できるかわかりませんが、反省を活かしながら構築していきたいと思います。

【SVシングル】ペリフロ雨パ【シーズン4】

こんにちはBegoniaです。

社会人となり8世代はまるでポケモンできてませんでした。

9世代になって、育成が幾分楽になったので(テラスピース集めは苦行ですが)、対戦の敷居が低くなり本格的に復帰しました。

SVシングルでマスターボール級に到達したので記念に残しておきます。

最終順位は5桁なので、あくまでも備忘録です。

 

【構築の流れ】

金策ニンフィアの育成が終わってない頃、努力値振りの最中に色違いブイゼルを捕獲したため、色違いフローゼルを軸に構築を組もうと決意。

②今作からウェーブタックルを習得し、雨鉢巻ウェーブタックルの火力指数92880という超絶火力を、特性すいすいにより雨下で上から叩き込めるという点に着目し、天候始動役ペリッパーが確定。

③必中雷の打てて電気の一貫を切れるスナノケガワ、雨により苦手な炎を牽制できるハッサムキノガッサや相手の水タイプを受けるモロバレルなど、雨パとしてはテンプレの構成にしてハイパーボール級までは上がれたものの、カイリューやセグレイブなど、フローゼルが一撃で突破できないポケモンが環境上位にいたため、決定力不足で負ける試合が増えた。

④ペリフロは通りが良いときのみ選出と割り切り、裏選出を受け思考でなく切り返しを意識して編成。

 

【個別紹介】

ペリッパー@脱出ボタン

性格:のんき

特性:あめふらし

テラスタイプ:水

能力値:167(252)-x-167(252)-115-91(4)-63 ※最遅

冷水/暴風/とんぼ返り/羽休め

フローゼルと1セットで選出する雨始動+クッション要員。場に出て雨を展開するだけで仕事が終わるため、バンギやカバの下から雨を始動する可能性を高めるため最遅個体を採用。放置されても下からとんぼ返りでフローゼルにつなぐことができる。古代活性の登場によりコータスとの天候取り合いの機会が増えた。サーフゴーの登場によりカバルドンとの天候取り合いの機会が減った。ユキノオーは出会わなかった。

 

フローゼル@拘り鉢巻

性格:いじっぱり

特性:すいすい

テラスタイプ:水

能力値:167(52)-172(252)-76(4)-x-71(4)-160(196)

ウェーブタックル/滝登り/アイススピナー/アクアジェット

H:余り

A:極振り

S:すいすい発動時にスカーフ最速ドラパルト抜き

半端な耐久なら半減でもぶち抜く超火力を手に入れた。ウェーブタックルの反動でHPがゴリゴリ削れるので、Sをほとんどの相手を抜けるラインまで振り、残りをHに回した。ほとんどウェーブタックル、たまにアクジェを撃ち、残りはほとんど使わなかった。

 

サザンドラ@気合のタスキ

性格:臆病

特性:ふゆう

テラスタイプ:フェアリー

能力値:167-x-110-177(252)-111(4)-165(252)

悪の波動/挑発/電磁波/ステルスロック

ステロで後発のフローゼルやハバタクカミなどスイーパーの決定力を補助する役割を持たせるため採用。それなりの素早さを持ち、挑発で相手の展開を阻害できて、いざとなればサイクル参加も可能なポケモンサザンドラだった。最悪まひるみ戦法で無理やり突破できる可能性を残せる。

 

サーフゴー@拘りスカーフ

性格:臆病

特性:おうごんのからだ

テラスタイプ:飛行

能力値:163(4)-x-115-185(252)-111-149(252)

ゴールドラッシュ/シャドーボール/気合玉/トリック

なんの変哲もないスカーフサーフゴー。優秀な耐性のおかげで繰り出しやすかったが、火力はもうひとつといった感触だった。多分使い方が良くない。

 

マリルリ@オボンの実

性格:いじっぱり

特性:ちからもち

テラスタイプ:水

能力値:176(4)-112(252)-132(252)-x-100-70

アクアブレイク/じゃれつく/アクアジェット/腹太鼓

カイリュー、セグレイブ、イルカマンあたりと撃ち合える枠として採用。主に物理を相手取るため昔懐かしいABマリルリとした。結果として、腹太鼓を積む隙があまりないのと、カイリュー相手にはこれでもあまり有利とは言えず、思うように活躍させてあげられなかった。

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

性格:おくびょう

特性:こだいかっせい

テラスタイプ:炎

能力値:131(4)-x-75-187(252)-155-205(252)

シャドーボール/ムーンフォース/マジカルフレイム/身代わり

これまたなんの変哲もない環境トップメタ。タスキでも良かった。

 

【選出・立ち回り】

①雨の通りが良いとき

サザンドラペリッパーフローゼル

初手サザンでステロ撒き+相手の展開阻害をし、タイミングを見てペリッパーで雨を起動しフローゼルで全抜きを狙う。

 

②雨の通りが悪いとき

サザンドラ+サーフゴー+マリルリorハバタクカミ

縦のタイプ相性の良いサザンドラ+サーフゴーで削り、マリルリorハバタクカミでスイープするのが理想。

 

【感想】

雨下のフローゼルの制圧力はもちろんですが、ステロ挑発サザンが思っていた以上に使いやすかったです。

環境上位にカイリュー、セグレイブ、ヘイラッシャ、アーマーガアなどフローゼルが一撃で落とせないポケモンが多く、返しの一撃や先制技でフローゼルが簡単に落ちてしまい、且つフローゼルが落とされると途端に選出がパワーダウンしてしまうため、なかなか勝ち切るのが難しい(選出段階で負け濃厚となる)試合が多かった印象です。フローゼル自体がわりと色々な方法で対処可能なため、天候パ特有の選出誘導という強みも今ひとつ発揮できなかった(具体的には、モロバレルキノガッサが選出されないなど)のも反省点です。ペリッパーがもう少し攻撃参加できればと思いますが、いかんせん簡単に受け切られてしまうのが厳しかったです。イメージとしてペリッパー(0体分)+フローゼル(2-3体分)で合わせて2.5体分くらいのパワーなので、もう少しパワーがほしいですね。そういう意味では剣盾のキョダイリザードンの方が使いやすかったです。

シーズン5はよりギミックに寄ったパーティを使いたいと考えているのですが、今作はなかなかバトンパは難しそうですね……。

それではまたいつか。

【USUMシングル】高種族値飛行統一

お久しぶりです、Begoniaです。

いわゆる就活的なものや試験的なものが忙しく、しばらくポケモンから離れておりましたが、ひと段落したところで戻ってきました。

毎年この時期に仲間内で行っているタイプ統一大会に参加したので、記念に記事に残しておきます。

 

例年はタイプ被りがないように事前にタイプを抽選・公表して行っているこのタイプ統一大会なのですが、今年は諸事情により、タイプ被りあり&当日までタイプ公表なしというスタイルになりました。これにより、自分の好きな統一パが組めるという自由度が増した一方で、「今年は草統一と格闘統一がいないからガッサ対策は切って良い」といったメタゲームができなくなり、当日いるかどうかも分からないポケモンの対策をしておかなければならないといった構築の難しさが生じました。

まず選ぶタイプですが、自由に選べるなら一番好きなリザードンを使いたいと思い、炎統一か飛行統一にしようと考えました。炎統一は以前使用したことがあるため、今回は飛行統一に決めました。

タイプ統一を組む上で、弱点タイプの一貫性をすべて消すのは現実的に不可能なので、今までは、起点づくり+広範囲積みアタッカー(レパルメガバンギ)や嵌めギミック(ゲンガバレル)、天候パ(ペリグドラ)といった戦術で対応してきましたが、今回は個々のパワーを押し上げる方向で構築していきました。

 

というわけで、今回使用したパーティがこちら。

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種族値で押し潰そうという強い意志を感じる。

 

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【雑記】コケコランドグロスはバトルツリーでも強かった話

こんにちはBegoniaです。

手持ち無沙汰だったのでバトルツリーを片手間にやってたら、気づいたら100連勝していたので、なんとなく嬉しさに任せて更新します。

シーズン3終了直後ですが、構築記事とかではないので、もしもそういう記事を探しておられる方ならばブラウザバックを推奨します。

 

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【SMシングル】ヨノワール始動イーブイバトン ver. 2【S3使用構築】

こんにちはBegoniaです。

シーズン3も懲りずにイーブイバトンしてます。前回の構築から環境に合わせてチューンナップを施しながらパーティを回していましたが、勝てなくなってきたので、記事に残して解散することとなりました。イーブイバトン周りの何かの参考になれば幸いです。

 

前シーズンで1900を突破したとはいえ、パーティには結構致命的な穴が多く、それらの要素が一つでも入っているパーティに対してほぼ何もできずに負けることがほとんどでした。これに加え、今期からメガクチートが解禁され、いよいよパーティの再考を余儀なくされました。

スピアー、ピジョットハガネール「「「…………。」」」

というわけで、使用したパーティがこちら。メンバーは前回と同じなので変更点を中心に軽く紹介させていただきます。調整等、細かい内容に関しては前回の記事(こちらから)をご参照いただければと思います。

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ポケダンを彷彿とさせるメンバーが多い。

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【VGC2017】トリトリ【JCSA日程使用構築】

こんにちはBegoniaです。

ダブル初心者ですがWCSルールに挑戦したので記念に記事に残しておきたいと思います。いい加減ダブル初心者から脱したいところ。

6世代の頃のサナバレルのような、場を整えてから高火力全体技で押し切る戦い方が好きなのですが、アローラダブルでは残念ながら6世代のメガサーナイトニンフィアのような分かりやすい超火力全体技持ちがいなかったため、個人的にはいまいちこの環境を楽しめていませんでした。そうこうしているうちにJCSのA日程が始まる前日となり、(景品のメガストーンも欲しかったので)ようやく構築を組み始めました。

構築記事を読み漁りながら、ピカチュウポリゴンZ、コケコで放電を押しまくってピカチュウの火力を上げるという戦法から着想を得て、アシレーヌトリトドンで水全体技を連打するという構築にたどり着きました。アシレーヌトリトドンを動かすためにはトリックルームが必要なのですが、確実に決めるためにできるだけ読まれにくいトリックルーマーが欲しいと考え、エルフーンを選択。そしてエルフーンの補助に猫だましエンニュートを採用。こうして基本選出が組み上がりました。

というわけで、今回使用したパーティがこちら。

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ここのサイト復活してくれたのすごく助かる

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【SMシングル】ヨノワール始動イーブイバトン【S2使用構築】

こんにちはBegoniaです。

シーズン1は1600台半ばをうろうろしている間に終わってしまい、シーズン2バンク解禁後も、スタンパを使っていてもまるで勝てず1400台に突入してメンヘラレリセしたりと7世代シングルに四苦八苦しており、SDでいろいろと試していたのですがSDはSDで1300~1400で低迷する有様で頭を悩ませていました。

そんなある時、SDで一風変わったイーブイバトンパと出会い、その試合には辛くも勝利できたのですが、発想が面白いと感じ自分でも使ってみることにしました。

それがこのヨノワール始動イーブイバトンです。選出されたポケモン以外の相手のパーティを忘れてしまったので、そこは自分でメンバーを入れ替えつつ戦っていきました。

というわけで、今回使用したパーティはこちら。

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もっとビビッドなカラーが欲しい。

 

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