こんにちはBegoniaです。
前シーズンは展開構築を使用しましたが、カバルドン、メガバシャーモなど個々のポケモンの性能は非常に高いものの、高耐久、タスキ、ばけのかわ、マルチスケイル、スカーフなどを考えていくと、1匹だけで相手の3体を倒せるような時代ではないと感じました。積むための1ターンを生み出すコストが大きい割に相手の一手で容易に返されるのであれば、収支が釣り合わない(こちらが1〜2体を犠牲にして剣舞を積んでも相手が1体犠牲にして死に出しするだけで切り返せるならアドが取れない)ため、エースに一存する構築は諦めることとしました。
それなら積み技はあくまで崩しの手段として使用し、行動保証をかけながらコンスタントに1-1交換以上を狙っていく対面構築寄りのパーティにしようと考えました。今まで対面構築をまともに使ったことがなく、苦手な相手の対策ばかりを考えた結果タイプ相性だけ見て組んだ受けサイクル思考になりがちだったため、なるべく交換をしないように意識して組みました。
まず、出発点として前回スカーフでの扱いづらさを感じたゲッコウガを、タスキなら動かしやすいのではと考えました。初手に出して相手を削りに行くのも良し、中盤〜終盤にタスキを盾に相手のエースへ切り返しに行くのも良し、6世代ほどの使い勝手はないにしても、タスキがあればその広い技範囲からの打ち分けで一定の活躍が見込めると考えました。目の上のたんこぶであるところのマスカーニャが数を減らしたのも動きやすさに繋がっていると感じました。
タスキゲッコウガを活かすには最低限ステロに対するケアが必要です。そこで、メガリザードンYを投入しました(!?)。
全然ステロをケアできてない人選に見えますが、ステロ要員筆頭のカバルドンは、ボーマンダ等への受けを担うためにBに振られるケースも多く、Dに振り切るのが難しい環境であると考え、特化オーバーヒートでほとんどのカバルドンを消し去ることができると考えました(詳細は個別紹介に回します)。M-6の1位がHBリザYを使用されていたこともあり、こちらが火力を落としている想定でのカバ居座りも十分あり得ると考えました。以上より、C特化リザYの採用に至りました。
相手を一撃で葬る、または受け出してきた相手に負荷をかけることが狙いのリザードンに対して、広い技範囲・先制技に加え、マルスケによる行動保証により対面からの撃ち合いに強いメガカイリューをメガ2枠目として採用。
どんどんステロに弱くなりますが、初手キラフロルへの撃ち合いに関してはカイリューが有利と考えているので、この辺りで初手にステロ要員を誘って仕留めるというコンセプトが生まれました。
環境に多いステロ要員としてカバルドン、ガブリアス、キラフロル、ブリジュラスあたりが挙げられますが、ここまでで
ゲッコウガ→ガブリアス
リザードン→カバルドン、ブリジュラス
カイリュー→キラフロル、ガブリアス
を対面から処理しやすいと考えました。
あとは定番のストッパーである珠ミミッキュ、搦め手に強く悪巧みで崩しも行えるサーフゴー、初速を上げて終盤のスイーパーになれるスカーフガブリアスを加えて完成。


【個別紹介】

ゲッコウガ@きあいのタスキ
特性:へんげんじざい
性格:むじゃき
ステータス:149-115-87-155(32)-81-191(32)
技:あくのはどう/れいとうビーム/ヘドロウェーブ/がんせきふうじ
本構築の出発点。相手にステロを撒かせなければ、マンダに舞われても止められるというところから組み始めた。スカーフで採用していた際に、相手のメガルカリオZの起点になってしまう場面があったため、岩石封じを入れることで、後続が上から動けるようにした。

リザードン@リザードナイトY
特性:もうか→ひでり
性格:ひかえめ
ステータス:メガ前155(2)-93-98-177(32)-105-152(32)
メガ後155(2)-111-98-232(32)-135-152(32)
技:オーバーヒート/ウェザーボール/ソーラービーム/ねっさのだいち
カバルドン入りには積極的に初手出しをし、その他マスカーニャやルカリオ入り相手に選出した。
想定外の高火力での崩しを狙うため、C特化でオーバーヒートを採用。晴れ込みで火力指数は67860と圧倒的。Cが2段階下がっても、2発目の晴れオバヒの火力指数は33930でメガマンダの流星群程度の火力は出せるため、対面構築の考え方1体で1.5体倒すというコンセプトにも合致すると考えた。なお、C下降後のウェザーボールでもメガルカリオは倒せるので、積みの起点にはならない。
オーバーヒートでカバルドンを倒すと、裏からボーマンダが出てくる場面に出くわすが、タスキゲッコウガに交換することで、マンダが舞っても殴ってきても冷ビで返すことが可能。
肝心の対カバルドンであるが、相手のカバルドンの耐久調整次第だが、
・補正ありHD極振り:低乱数1発(18.8%)
・補正ありH32D16以下で確定1発
・補正なしHD極振り:高乱数1発(75.0%)
・補正なしH32D26以下で確定1発
なので、相当Dに寄せていなければ高確率で持っていくことができる。もちろんHD特化の個体もいるが、マンダの捨て身を受けることなども考えると、Bにそれなりに振った個体も存在すると考えた。実際バトルデータを参照すると、Dに補正をかける性格(慎重、生意気など)は全体の2割程度であった(2026年10月中旬現在)。ソーラービーム耐えで留めている個体もあり、実際前期自分でも使用していたが、補正なしH32D24のラインだったので、そこまでのカバルドンは対処可能と言える。

カイリュー@カイリュナイト
特性:マルチスケイル→マルチスケイル
性格:おくびょう
ステータス:メガ前167(1)-138-116(1)-152(32)-120-145(32)
メガ後167(1)-129-136(1)-197(32)-145-167(32)
技:りゅうのはどう/かえんほうしゃ/10まんボルト/しんそく
明確に苦手な相手以外には、かなり撃ち合える範囲の広いポケモン。とにかく一手でも多く動きたかったこと、火力補強特性ではないため、一撃で相手を倒すことをそれほど重要視しなかったことから、最速で竜の波動採用に至った。

ミミッキュ@いのちのたま
特性:ばけのかわ
性格:いじっぱり
ステータス:131(1)-156(32)-101(1)-63-125-148(32)
技:シャドークロー/じゃれつく/かげうち/つるぎのまい
普通の珠ミミッキュ。崩し目的以外なら剣舞を積まずに素直に目の前に通る技を打っておくと強いと感じた。
ミミッキュミラーで無限に負けたので、Sを削って耐久に回すことも要検討。

サーフゴー@たべのこし
特性:おうごんのからだ
性格:おくびょう
ステータス:181(19)-72-119(4)-163(10)-112(1)-149(32)
技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/わるだくみ/じこさいせい
本構築唯一の耐久調整ポケモン。無補正マスカーニャの叩きを耐え、無補正C32振りサーフゴーのシャドボを耐える程度。
アーマーガアやブラッキー、ドヒドイデなど、受けポケモンを崩すために採用。無振りカバルドンの地震を耐えるので、悪巧みゴールドラッシュで大きく削ることができる(倒せるとは言っていない)。
努力値配分は再検討の余地あり。

ガブリアス@こだわりスカーフ
特性:さめはだ
性格:いじっぱり
ステータス:183-200(32)-117(2)-90-105-154(32)
なんか入れとけ枠。メガライチュウYにボルチェンされるだけで行動保証が崩れていくため、抑止力として採用。普通に強かった。
【選出・立ち回り】
①対カバマンダ
リザードン+ゲッコウガ+ミミッキュ
リザードンでカバを飛ばし、裏から起点にしにくるマンダにゲッコウガを投げて冷凍ビームを撃つ。マンダを倒せられれば残りのガルド(サーフゴー)をリザードンで倒して勝ち。
ゲコマンダ対面でガルド(サーフゴー)に交換されるなら悪波に切り替えて削り、死に出しリザードンからガルド処理または交代際にマンダへ負荷をかける。最後にリザがマンダに倒されて、威嚇の入っていないミミッキュがマンダと対面するので、マンダが相当耐久に振っていない限りはじゃれ+影打ちで仕留めることができる。
②対ステロ入り(カバルドン、ガブリアス、ブリジュラス、キラフロル)
カバ入り:リザードン@2
ガブ入り:カイリューorゲッコウガ@2
ブリジュラス入り:リザードン@2
キラフロル入り:カイリュー@2
初手ステロを阻止すべく行動する。仮にステロを撒かれてもタスキやマルスケが残れば、その後2回は行動できると考える。
(例)
・リザードン対カバルドンの場合(初手で倒せなかった場合)
リザオバヒ→HD特化カバが耐えて欠伸→リザウェザボでカバ処理→リザ眠るが相手次第で居座るか交代
・カイリュー対ガブリアスの場合
襷ガブの場合、竜波+神速で処理可能。
その他(スカーフ、ゴツメ、メガZ)も対面処理可能。
・ゲッコウガ対ガブリアスの場合
襷を盾に冷ビを連打する。襷スケショ以外なら対面で打ち勝つことができる。
・リザードン対ブリジュラスの場合
オバヒでないとHDブリジュラスが落とせないのでオバヒ一択。相手は一発耐える前提で動くため、外さなければ突破できる。
・カイリュー対キラフロルの場合
CS襷キラフロルなら竜波2発で落とせるため、ステロを撒かせずに突破できるか、あるいはステロだけ撒かせてマルスケを維持したまま突破できるかどちらかの状態でカイリューが場に残ることになる。
③対ジュペパモイダイ
リザードン+ガブリアス+ミミッキュ
初手のジュペッタを道連れ覚悟でリザードンで消し飛ばす。2体目はパーモットが出てくるので、スカガブを合わせれば、ガブ地震→パーモット襷で耐えて冷凍パンチ→鮫肌で相打ち、あるいは、ガブ地震→パーモット襷で耐えて再起の祈り→パーモットマッハパンチで鮫肌ダメで落ちる→メガジュペッタ道連れでガブ相打ち、のどちらかのルートでジュペッタ、パーモットを突破する。ラストはだいたいイダイトウなので、ミミッキュがシャドークローを撃って終了。
④対イエカメニューラ
ゲッコウガ+カイリュー+ミミッキュ
初手のイエッサンは悪波で突破し、裏のカメックスには岩石封じ→悪波で削りを入れる。死に出しカイリューでマルスケを盾に返しの10万でカメックスを突破する。イエッサンの処理に2ターンかかっていればここでサイコフィールドが消えるので先制技が使用可能になるので、オオニューラはカイリュー神速+ミミッキュシャドクロ影打ちで倒す。
【総括】
真面目に対面構築を触るのは、ORAS晩期以来でしたが、使用感は悪くなかったです。対面構築である以上、初手を読み外すと一気に流れを持っていかれます。
カバ+ガブ、カバ+フロル、ガブ+ブリなど、ステロを撒きそうなポケモンが複数見えるときが悩ましく、初手カバ読みでリザードンを先発させるとガブリアスが来てかなり苦しくなったりしたので、初手出し負けない訓練が必要と感じました。特にガブの型予想の精度を上げるべきです。アシレーヌ+マンダの上から行動できるポケモンなどでしょうか。
最終レートは1600台なのですが、手応えとしてはもっと頑張れると思っているので、もう少し擦ってみようと思っています。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。