Let Your Life Bloom

ポケモン関係のこと書いてます。普段は主にシングルレートをやってます。気まぐれに炎統一やダブルバトルもやります。

【Pokemon Championsダブル】ヤドキングカメックスwith追い風メガボーマンダスタン【シーズンM-7】

こんにちは、Begoniaです。

ダブルで擦り続けているヤドキングカメックスですが、ゴリランダーを筆頭にメガボーマンダやメガガブリアスなど、M-C新要素に非常に弱いことを踏まえ、チューンナップを施すことにしました。

 

ヤドキングカメックスの制圧力および継戦力は信頼しているため、環境への刺さりが今ひとつであったトリルバンバドロの枠の見直し、およびドラゴンへの打点が乏しかったラフレシアコータスを分解するところからスタートしました。高速晴れ軸を分解したとき、コータス自身がヤドキングとシナジーを取れていないこともあり、コータスもメンバーから外すこととしました。

 

まずトリル軸ですが、ヤドキングカメックスが先発したとき、それなりの確率で雨乞いを選択するため、雨下で火力を上げられるブリジュラスを採用。トリル+手動雨の軸に再編成しました。

 

また裏選出はやはり高速展開が望ましいと考え、追い風メガボーマンダを軸とすることにしました。加えて相手のブリジュラスへの対抗手段として、ニンフィアと組んで輪唱を採用しました。マンダニンフィアでは鋼への打点に乏しいこと、熱風やワイドフォースへの耐性が欲しいことを踏まえ、最後の枠にはガオガエンを選びました。

 

以上より、構築は以下の通りとなりました。

ボーマンダ@ボーマンダナイト

特性:いかく→スカイスキン

性格:おくびょう

ステータス:メガ前171(1)-139-101(1)-162(32)-100-167(32)

      メガ後171(1)-148-151(1)-172(32)-110-189(32)

技:ハイパーボイス/りんしょう/おいかぜ/まもる

無難に強いメガシンカポケモン。エースとしての運用というよりは相手の追い風に対抗するための追い風要員、またニンフィアの輪唱を起動させる輪唱要員としての運用が目立ったため、もっと火力を削って耐久に回しても良いかもしれない。もちろんニンフィアと並べてハイボ連打しているだけでも強い。

 

ニンフィア@ようせいのハネ

特性:フェアリースキン

性格:ひかえめ

ステータス:201(31)-76-85-176(30)-150-85(5)

技:ハイパーボイス/ムーンフォース/りんしょう/まもる

無難に強いニンフィア。なのだが、ボーマンダと並んで輪唱をするときだけ突然最速120族に変化する。相手から見えない縛りの逆転を起こして奇襲をしかけるため、特にブリジュラスを何体も葬ってくれた功労者。ブリジュラスを落とすためには、火力は強化アイテムを持ってもぎりぎりなのだが、珠で耐久を落とすのも憚られたためほぼC特化は必須と感じている。Sは追い風下で最速ガブリアスを抜けるラインにしているが、追い風下でも素早さには期待していないので、振る意義は乏しいかもしれない。耐久は陽気オオニューラのフェイタルクロー耐えまで振った方が動かしやすいか(意地オオニューラならマンダで縛れるので)。

 

ガオガエン@オボンのみ

特性:いかく

性格:しんちょう

ステータス:

技:フレアドライブ/DDラリアット/すてゼリフ/ねこだまし

無難に強いガオガエン。ペリッパーのウェザーボールで倒れたり倒れなかったりした。フレアドライブはほとんど撃つ機会がなかったので、他の技にしてみても良いかもしれない。ドドゲザンに撃つ格闘技などが候補か。

 

ブリジュラス@たべのこし

特性:じきゅうりょく

性格:おだやか

ステータス:

技:エレクトロビーム/りゅうのはどう/ラスターカノン/まもる

無難に強いブリジュラス。なんかやたら急所に当てられていた気がする。エレクトロビームはヤドキングの雨乞い下で打つこともあれば、相手の雨にタダ乗りして打つこともあったので外せない。ラスカノはあまり撃たなかったので、バークアウトに変えても良さそうに感じた。

 

ヤドキング@リンドのみ

特性:どんかん

性格:のんき

ステータス:

技:トリックルーム/てだすけ/いやしのはどう/あまごい

擦り続けているポケモン。サポート役は放置されやすいが、隣のポケモンを回復させ続けることで存在意義を保っている。特性のため挑発を受けないのもポイントが高いが、アンコールは普通に通るので、特にエルフーンを前に過信は禁物。ゴリランダーを前にすると途端に動きづらくなるのが逆風である。

 

カメックス@カメックスナイト

特性:あめうけざら→メガランチャー

性格:れいせい

ステータス:

技:しおふき/あくのはどう/はどうだん/ねこだまし

トリル潮吹きが強すぎて外せなくなってしまったポケモン。守るが欲しい場面がちょいちょいあるのだが、悪波も波動弾も撃つ機会はあるので悩ましいところ。

 

【選出・立ち回り】

①基本選出

先発:ヤドキング+カメックス

後発:ブリジュラス+ニンフィアorガオガエン

1ターン目

カメックスの猫騙しでヤドキングを守りつつ、トリックルームを始動。

2ターン目以降

癒しの波動や雨乞いでカメックスを補佐しながら潮吹きを連打していく。カメックスが集中攻撃を受けるので、落ちればブリジュラスorニンフィアを展開していく。

 

②対雨パ

先発:ボーマンダ+ガオガエン

後発:ニンフィア+ブリジュラス

1ターン目

ペリッパーの横にいるブリジュラスorラグラージにガオガエンで猫騙しを撃ちつつ、ボーマンダで追い風を展開。

2ターン目

マンダ守る+ガオガエン捨て台詞でニンフィアに交代。

3ターン目

相手のペリッパーはワイドガードをすることが多いので、マンダ輪唱→ニンフィア輪唱で隣のポケモンを落とす(前のターンにマンダが守っているため、ブリorラグはマンダに攻撃している可能性が高い)。

4ターン目

追い風が切れるターンなので、ペリッパーの隣は守る可能性が高く、ペリッパー方向に攻撃(マンダハイボ、ニンフィアムンフォなど)して残数有利を狙う。

5ターン目

ペリッパーが湿った岩を持っていなければ雨が切れるターンなので、相手がラグならマンダand/orニンフィアが守って時間を稼ぐ。あとは相手が2体なら必要に応じてガオガエンで威嚇や捨て台詞を入れつつ弱体化を狙って疲弊させる。

 

③対雨晴れスイッチ

先発:ヤドキング+カメックス

後発:ブリジュラス+ガオガエン

おそらくトリルは展開できるので、その後を柔軟に対応する必要がある。相手の初手がリザバナなら、雨潮吹き→癒しの波動潮吹きで相手が半壊する。相手の初手がペリジュラスなら、ペリッパーがワイドガードしてくるので、手助け波動弾でブリジュラスを優先的に落とす。

 

④対砂パ

先発:ヤドキング+カメックス

後発:ニンフィア+ガオガエン

トリル+手動雨潮吹きで、砂で耐える想定のバンギを想定外の火力で突破できればほぼゲームセット。よく一緒に入っているミロカロスはブリジュラスで相手する。

 

⑤対イエッサンサーナイト

先発:ヤドキング+ブリジュラス

後発:カメックス+ニンフィア

トリルを封印されたら試合終了であり、それは構築上どうしようもないので、それ以外の展開を考える。

初手手助けハイパーボイスであればトリルが成立するので、ヤドキング雨乞い+ブリジュラスエレビでこの指イエッサンを削りながら、死に出しでカメックスを展開する。ヤドキングはハイボ2発で沈むので、カメックスはサポートなしとなるが、ニンフィアと並べて全体技を連打しテンポを取っていく。

 

⑥ゴリランダー入り

先発:ボーマンダ+ガオガエン

後発:ブリジュラス+ニンフィア

初手にゴリランダーが出てくるとヤドキング+カメックスが圧倒的に不利なのでマンダ軸の選出を強要される。相手の猫騙しをかわしつつ、威嚇+捨て台詞で継戦しながら追い風でニンフィアやブリジュラスが上から行動できるように立ち回りたい。

ゴリランダー+負けん気/勝ち気の並びが初手に出てきたらほぼ勝てない。

 

【総括】

自身初のダブルレート1800を達成できました。

また、2026年11月に開催されたグローバルチャレンジⅡで20勝9敗(前回のコータスラフレシア入りは16勝12敗)で前身のパーティよりも改善を実感できました。

終盤にニンフィアの努力値を調整したところ、輪唱でブリジュラスを落とせなかったので、本構築におけるニンフィアはC特化が必要な印象です。

M-8シーズンもレギュレーションM-Cが続くので、より高みを目指して頑張りたいと思います。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

【Pokemon Championsシングル】リザYカイリュー対面構築【シーズンM-7】

こんにちはBegoniaです。

前シーズンは展開構築を使用しましたが、カバルドン、メガバシャーモなど個々のポケモンの性能は非常に高いものの、高耐久、タスキ、ばけのかわ、マルチスケイル、スカーフなどを考えていくと、1匹だけで相手の3体を倒せるような時代ではないと感じました。積むための1ターンを生み出すコストが大きい割に相手の一手で容易に返されるのであれば、収支が釣り合わない(こちらが1〜2体を犠牲にして剣舞を積んでも相手が1体犠牲にして死に出しするだけで切り返せるならアドが取れない)ため、エースに一存する構築は諦めることとしました。

それなら積み技はあくまで崩しの手段として使用し、行動保証をかけながらコンスタントに1-1交換以上を狙っていく対面構築寄りのパーティにしようと考えました。今まで対面構築をまともに使ったことがなく、苦手な相手の対策ばかりを考えた結果タイプ相性だけ見て組んだ受けサイクル思考になりがちだったため、なるべく交換をしないように意識して組みました。

 

まず、出発点として前回スカーフでの扱いづらさを感じたゲッコウガを、タスキなら動かしやすいのではと考えました。初手に出して相手を削りに行くのも良し、中盤〜終盤にタスキを盾に相手のエースへ切り返しに行くのも良し、6世代ほどの使い勝手はないにしても、タスキがあればその広い技範囲からの打ち分けで一定の活躍が見込めると考えました。目の上のたんこぶであるところのマスカーニャが数を減らしたのも動きやすさに繋がっていると感じました。

 

タスキゲッコウガを活かすには最低限ステロに対するケアが必要です。そこで、メガリザードンYを投入しました(!?)。

全然ステロをケアできてない人選に見えますが、ステロ要員筆頭のカバルドンは、ボーマンダ等への受けを担うためにBに振られるケースも多く、Dに振り切るのが難しい環境であると考え、特化オーバーヒートでほとんどのカバルドンを消し去ることができると考えました(詳細は個別紹介に回します)。M-6の1位がHBリザYを使用されていたこともあり、こちらが火力を落としている想定でのカバ居座りも十分あり得ると考えました。以上より、C特化リザYの採用に至りました。

 

相手を一撃で葬る、または受け出してきた相手に負荷をかけることが狙いのリザードンに対して、広い技範囲・先制技に加え、マルスケによる行動保証により対面からの撃ち合いに強いメガカイリューをメガ2枠目として採用。

 

どんどんステロに弱くなりますが、初手キラフロルへの撃ち合いに関してはカイリューが有利と考えているので、この辺りで初手にステロ要員を誘って仕留めるというコンセプトが生まれました。

環境に多いステロ要員としてカバルドン、ガブリアス、キラフロル、ブリジュラスあたりが挙げられますが、ここまでで

ゲッコウガ→ガブリアス

リザードン→カバルドン、ブリジュラス

カイリュー→キラフロル、ガブリアス

を対面から処理しやすいと考えました。

 

あとは定番のストッパーである珠ミミッキュ、搦め手に強く悪巧みで崩しも行えるサーフゴー、初速を上げて終盤のスイーパーになれるスカーフガブリアスを加えて完成。

【個別紹介】

ゲッコウガ@きあいのタスキ

特性:へんげんじざい

性格:むじゃき

ステータス:149-115-87-155(32)-81-191(32)

技:あくのはどう/れいとうビーム/ヘドロウェーブ/がんせきふうじ

本構築の出発点。相手にステロを撒かせなければ、マンダに舞われても止められるというところから組み始めた。スカーフで採用していた際に、相手のメガルカリオZの起点になってしまう場面があったため、岩石封じを入れることで、後続が上から動けるようにした。

 

リザードン@リザードナイトY

特性:もうか→ひでり

性格:ひかえめ

ステータス:メガ前155(2)-93-98-177(32)-105-152(32)

      メガ後155(2)-111-98-232(32)-135-152(32)

技:オーバーヒート/ウェザーボール/ソーラービーム/ねっさのだいち

 

カバルドン入りには積極的に初手出しをし、その他マスカーニャやルカリオ入り相手に選出した。

想定外の高火力での崩しを狙うため、C特化でオーバーヒートを採用。晴れ込みで火力指数は67860と圧倒的。Cが2段階下がっても、2発目の晴れオバヒの火力指数は33930でメガマンダの流星群程度の火力は出せるため、対面構築の考え方1体で1.5体倒すというコンセプトにも合致すると考えた。なお、C下降後のウェザーボールでもメガルカリオは倒せるので、積みの起点にはならない。

オーバーヒートでカバルドンを倒すと、裏からボーマンダが出てくる場面に出くわすが、タスキゲッコウガに交換することで、マンダが舞っても殴ってきても冷ビで返すことが可能。

肝心の対カバルドンであるが、相手のカバルドンの耐久調整次第だが、

・補正ありHD極振り:低乱数1発(18.8%)

・補正ありH32D16以下で確定1発

・補正なしHD極振り:高乱数1発(75.0%)

・補正なしH32D26以下で確定1発

なので、相当Dに寄せていなければ高確率で持っていくことができる。もちろんHD特化の個体もいるが、マンダの捨て身を受けることなども考えると、Bにそれなりに振った個体も存在すると考えた。実際バトルデータを参照すると、Dに補正をかける性格(慎重、生意気など)は全体の2割程度であった(2026年10月中旬現在)。ソーラービーム耐えで留めている個体もあり、実際前期自分でも使用していたが、補正なしH32D24のラインだったので、そこまでのカバルドンは対処可能と言える。

 

カイリュー@カイリュナイト

特性:マルチスケイル→マルチスケイル

性格:おくびょう

ステータス:メガ前167(1)-138-116(1)-152(32)-120-145(32)

      メガ後167(1)-129-136(1)-197(32)-145-167(32)

技:りゅうのはどう/かえんほうしゃ/10まんボルト/しんそく

明確に苦手な相手以外には、かなり撃ち合える範囲の広いポケモン。とにかく一手でも多く動きたかったこと、火力補強特性ではないため、一撃で相手を倒すことをそれほど重要視しなかったことから、最速で竜の波動採用に至った。

 

ミミッキュ@いのちのたま

特性:ばけのかわ

性格:いじっぱり

ステータス:131(1)-156(32)-101(1)-63-125-148(32)

技:シャドークロー/じゃれつく/かげうち/つるぎのまい

 

普通の珠ミミッキュ。崩し目的以外なら剣舞を積まずに素直に目の前に通る技を打っておくと強いと感じた。

ミミッキュミラーで無限に負けたので、Sを削って耐久に回すことも要検討。

 

サーフゴー@たべのこし

特性:おうごんのからだ

性格:おくびょう

ステータス:181(19)-72-119(4)-163(10)-112(1)-149(32)

技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/わるだくみ/じこさいせい

 

本構築唯一の耐久調整ポケモン。無補正マスカーニャの叩きを耐え、無補正C32振りサーフゴーのシャドボを耐える程度。

アーマーガアやブラッキー、ドヒドイデなど、受けポケモンを崩すために採用。無振りカバルドンの地震を耐えるので、悪巧みゴールドラッシュで大きく削ることができる(倒せるとは言っていない)。

努力値配分は再検討の余地あり。

 

ガブリアス@こだわりスカーフ

特性:さめはだ

性格:いじっぱり

ステータス:183-200(32)-117(2)-90-105-154(32)

なんか入れとけ枠。メガライチュウYにボルチェンされるだけで行動保証が崩れていくため、抑止力として採用。普通に強かった。

 

【選出・立ち回り】

①対カバマンダ

リザードン+ゲッコウガ+ミミッキュ

リザードンでカバを飛ばし、裏から起点にしにくるマンダにゲッコウガを投げて冷凍ビームを撃つ。マンダを倒せられれば残りのガルド(サーフゴー)をリザードンで倒して勝ち。

ゲコマンダ対面でガルド(サーフゴー)に交換されるなら悪波に切り替えて削り、死に出しリザードンからガルド処理または交代際にマンダへ負荷をかける。最後にリザがマンダに倒されて、威嚇の入っていないミミッキュがマンダと対面するので、マンダが相当耐久に振っていない限りはじゃれ+影打ちで仕留めることができる。

 

②対ステロ入り(カバルドン、ガブリアス、ブリジュラス、キラフロル)

カバ入り:リザードン@2

ガブ入り:カイリューorゲッコウガ@2

ブリジュラス入り:リザードン@2

キラフロル入り:カイリュー@2

初手ステロを阻止すべく行動する。仮にステロを撒かれてもタスキやマルスケが残れば、その後2回は行動できると考える。

(例)

・リザードン対カバルドンの場合(初手で倒せなかった場合)

リザオバヒ→HD特化カバが耐えて欠伸→リザウェザボでカバ処理→リザ眠るが相手次第で居座るか交代

・カイリュー対ガブリアスの場合

襷ガブの場合、竜波+神速で処理可能。

その他(スカーフ、ゴツメ、メガZ)も対面処理可能。

・ゲッコウガ対ガブリアスの場合

襷を盾に冷ビを連打する。襷スケショ以外なら対面で打ち勝つことができる。

・リザードン対ブリジュラスの場合

オバヒでないとHDブリジュラスが落とせないのでオバヒ一択。相手は一発耐える前提で動くため、外さなければ突破できる。

・カイリュー対キラフロルの場合

CS襷キラフロルなら竜波2発で落とせるため、ステロを撒かせずに突破できるか、あるいはステロだけ撒かせてマルスケを維持したまま突破できるかどちらかの状態でカイリューが場に残ることになる。

 

③対ジュペパモイダイ

リザードン+ガブリアス+ミミッキュ

初手のジュペッタを道連れ覚悟でリザードンで消し飛ばす。2体目はパーモットが出てくるので、スカガブを合わせれば、ガブ地震→パーモット襷で耐えて冷凍パンチ→鮫肌で相打ち、あるいは、ガブ地震→パーモット襷で耐えて再起の祈り→パーモットマッハパンチで鮫肌ダメで落ちる→メガジュペッタ道連れでガブ相打ち、のどちらかのルートでジュペッタ、パーモットを突破する。ラストはだいたいイダイトウなので、ミミッキュがシャドークローを撃って終了。

 

④対イエカメニューラ

ゲッコウガ+カイリュー+ミミッキュ

初手のイエッサンは悪波で突破し、裏のカメックスには岩石封じ→悪波で削りを入れる。死に出しカイリューでマルスケを盾に返しの10万でカメックスを突破する。イエッサンの処理に2ターンかかっていればここでサイコフィールドが消えるので先制技が使用可能になるので、オオニューラはカイリュー神速+ミミッキュシャドクロ影打ちで倒す。

 

【総括】

真面目に対面構築を触るのは、ORAS晩期以来でしたが、使用感は悪くなかったです。対面構築である以上、初手を読み外すと一気に流れを持っていかれます。

カバ+ガブ、カバ+フロル、ガブ+ブリなど、ステロを撒きそうなポケモンが複数見えるときが悩ましく、初手カバ読みでリザードンを先発させるとガブリアスが来てかなり苦しくなったりしたので、初手出し負けない訓練が必要と感じました。特にガブの型予想の精度を上げるべきです。アシレーヌ+マンダの上から行動できるポケモンなどでしょうか。

最終レートは1600台なのですが、手応えとしてはもっと頑張れると思っているので、もう少し擦ってみようと思っています。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

【Pokemon Championsダブル】ヤドキングカメックス+コータスラフレシア【シーズンM-6】

こんにちはBegoniaです。

ヤドキング+カメックス+バンバドロのトリパを今期も使っていましたが、環境に合っていないので一旦供養する意味で記事を残します。

 

トリル軸の選出がヤドキング+カメックス+バンバドロ+コータスでほぼ固定であったため、前回のドラミドロを変更するところからスタートすることとし、裏選出がコータス+ラフレシアの晴れ軸なので、火力強化に期待してメカカエンジシを採用しました。

 

【個別紹介】

ヤドキング@こうかくレンズ

特性:どんかん

性格:のんき

ステータス:201(31)-95-145(32)-120-130-45

技:トリックルーム/いばる/いやしのはどう/あまごい

本構築のトリックルーマー。トリックルーム、いやしのはどう、いばるをすべて使用できるのがなかなかおらず、ゴリランダーの登場によりガラルヤドキングへの変更も考慮したが、そもそもゴリランダー入りにはカメックスもバンバドロも出せないこと、サイコフィールドワイドフォースを耐えられることを評価して原種のまま続投となった。時々本当にやることがない瞬間があるが、ギミックの都合上攻撃技を入れる余地がない。

カメックス@カメックスナイト

特性:あめうけざら→メガランチャー

性格:れいせい

ステータス:メガ前185(31)-103-123(3)-150(32)-125-88

      メガ後185(31)-123-143(3)-205(32)-135-88

技:しおふき/あくのはどう/はどうだん/ねこだまし

猫騙しによるトリル補助、癒しの波動や雨乞いによる援助を受けて潮吹きするトリルエースとして変わらず活躍してくれた。メガボーマンダをはじめとするドラゴンへの打点として冷凍ビームの採用も検討されるが、イエッサン構築の増加に伴い悪の波動を切ることができず、ブリジュラスへの打点としての波動弾も切れなかった。

バンバドロ@いのちのたま

特性:マイペース

性格:ゆうかん

ステータス:207(32)-194(32)-122(2)-75-105-49

技:じしん/10まんばりき/いわなだれ/まもる

カメックス亡き後に暴れるトリルエースその2。そんなに出番がなかったので新しく書くことは特になし。

コータス@もくたん

特性:ひでり

性格:れいせい

ステータス:175(30)-105-160-150(32)-94(4)-36

技:ふんか/ねっぷう/だいちのちから/まもる

相手の炎タイプへの打点としてソーラービームをだいちのちからに変更。サブウェポンがどちらの方が良いのかについては、一長一短の印象であった。

ラフレシア@きあいのタスキ

特性:ようりょくそ

性格:おくびょう

ステータス:151(1)-90-106(1)-162(32)-110-112(32)

技:エナジーボール/ウェザーボール/ねむりごな/おさきにどうぞ

晴れ軸の鍵なのだが、コータスよりも優先して倒されることも多く、攻撃技はあまり使わないため、ウェザーボールを守るに変更することも検討している。

カエンジシ@カエンジシナイト

特性:きんちょうかん→ほのおのたてがみ

性格:おくびょう

ステータス:メガ前;163(2)-79-92-161(32)-86-173(32)

      メガ後;163(2)-97-112-181(32)-106-195(32)

技:ねっぷう/ハイパーボイス/かえんほうしゃ/まもる

晴れ+炎のたてがみ+熱風で半減でも大きく削ることができる。火力は申し分なかったが、オオニューラに上からインファイトを叩き込まれるのが非常に痛かった。

 

【選出・立ち回り】

①相手に草タイプ(特にゴリランダー)がいない、かつ相手がトリパでない場合

先発:ヤドキング+カメックス

後発:バンバドロ+コータス

初手でトリックルームを展開し、癒しの波動、雨乞いでカメックスをサポートしながら潮吹きを連打する。カメックスが倒されればバンバドロを出し、マイペース+威張るのギミックを発動しながら地震か岩雪崩で制圧を試みる。トリルエースはコータスでも良いが、コータスまで出番が回ることは少ない。

 

②相手に草タイプ(特にゴリランダー)がいる、または相手がトリパの場合

先発:コータス+ラフレシア

後発:バンバドロ+カエンジシ

基本選出がとにかくゴリランダーに弱いため、お先にどうぞ+噴火で短期決着を狙う。相手が追い風パの場合、めちゃくちゃきつい。

 

【反省点】

ゴリランダー+ガオガエンの並びが異様にきつかったです。

また、メイン火力が水・炎タイプのためメガボーマンダやメガガブリアスZなどドラゴンへの遂行速度が遅く、場を荒らされることが多かったです。

このあたりを1枠で解決することができず、M-6は1700で終了しました。

1枠で解決しようとするなという話ですが、ギミックの関係上、ヤドキング、カメックス、バンバドロ、コータス、ラフレシアが確定していたため、身動きが取れませんでした。

ヤドキング+カメックス+バンバドロの並びは個人的に気に入っているため、ギミックの噛み合いを再考しながらパーティの改良に励みたいと思います。

【Pokemon Championsシングル】カバニンフバシャ反省会【シーズンM-6】

こんにちは、Begoniaです。

レギュレーションM-Cとなり、メガボーマンダの解禁に伴い鋼とロトムが増加すると予想し、剣舞メガバシャーモを通す構築を組もうと考えました。バシャーモが剣舞するために欠伸による起点作成が必要と考え、対面でマンダと打ち合え、自身も鋼を呼びやすいニンフィアと組むこととしました。相手によってステロが必要と考え、カバルドンを採用。個人的に気に入っている展開構築としてカバルドン+ニンフィア+バシャーモを基本選出としました。

バシャーモを通せない相手としてメガボーマンダが挙げられ、その受け先としてアーマーガアを採用。以前はビルドつけあがる型を使っていましたが、ゴツメの登場によりミミッキュにも抗えるようになったため、遂行速度の高い鉄壁ボディプレ型に変更とし、特殊型もごまかせるHD振りとしました。

ここまででやはりドラゴンがきついと考え、先制技の使える剣舞メガセグレイブを裏メガとして採用。

最後に初手カバルドンを止めに来るマスカーニャやアシレーヌに遅れを取らないように、また舞ったマンダに切り返せるようにスカーフゲッコウガを加えて構築が完成。

※ゲッコウガの性格・技は現在使用中の個体に変わっているため、下記の個別紹介が正しいです

 

【個別紹介】

バシャーモ@バシャーモナイト

特性:かそく→かそく

性格:いじっぱり

ステータス:メガ前 167(12)-189(32)-91(1)-117-90-121(21)

      メガ後 167(12)-233(32)-101(1)-135-100-141(21)

技:フレアドライブ/インファイト/かみなりパンチ/つるぎのまい

本構築の軸。守るを切ったことによるデメリットもあるが、耐久を落とさずに攻撃できる雷パンチの使い勝手はまずまずであった。選出する際は極力欠伸展開がほしい。

 

ニンフィア@たべのこし

特性:フェアリースキン

性格:ひかえめ

ステータス:201(31)-76-106(21)-155(11)-150-83(3)

技:ハイパーボイス/あくび/みがわり/バトンタッチ

調整:HB;特化メガボーマンダのすてみタックル確定耐え

   C;H185-D105ガブリアスを高乱数1発(87.5%)

   S;余り

当初想定していたバシャサポート枠。鋼を呼びバシャの有利対面を作るのが目的であったが、サーフゴーの絶好の起点になるため選出は極端に少なかった。カバマンダサーフゴーに出せないことが、本構築が環境に合っていない要因のひとつであったように思う。

 

カバルドン@オボンのみ

特性:すなおこし

性格:わんぱく

ステータス:215(32)-132-162(10)-79-116(24)-67

技:がんせきふうじ/あくび/ふきとばし/ステルスロック

調整:HD;特化メガリザードンYのソーラービーム確定耐え

   B;余り

まんべんなく耐えるHDカバ。初手対面に注意すれば何かしらの仕事はしてくれた。バシャを通すためにステロが必要だが、ステロを撒くとバシャが積む隙なく倒される、というジレンマが何度かあったので、ニンフィアの枠を別の欠伸要員にしても良かったかもしれない。

 

アーマーガア@ゴツゴツメット

特性:プレッシャー

性格:おだやか

ステータス:205(32)-96-125-73-149(31)-90(3)

技:ボディプレス/てっぺき/ちょうはつ/はねやすめ

調整:S;同族抜き意識

   HD;余り

個人的に信用しているHDアーマーガア。ただ、HDなら残飯の方が良かった。挑発はカバやアシレーヌの補助技を阻止できるので、非常に有用であった。ごまかせる範囲は広いが、明確に勝てない相手へのカバーを構築全体ですべきであった。組むとしたら王道のスカーフガブリアスだろうか。

 

セグレイブ@セグレイブナイト

特性:ねつこうかん→ねつこうかん

性格:いじっぱり

ステータス:メガ前 221(31)-216(32)-113(1)-85-107(1)-108(1)

      メガ後 221(31)-249(32)-138(1)-112-122(1)-108(1)

技:こおりのつぶて/きょけんとつげき/じしん/つるぎのまい

竜舞型ならメガにする必要がない、との意見を見てHA剣舞型を試してみることに。構築単位で重いラウドボーンに対して地震が半分以上入るため、なんとか試合を成立させることができるようになる。

 

ゲッコウガ@こだわりスカーフ

特性:へんげんじざい

性格:おくびょう

ステータス:149(2)-103-87-155(32)-91-191(32)

技:あくのはどう/れいとうビーム/ヘドロウェーブ/くさむすび

舞ったマンダ、殻を破った後のカメックスなどに切り返すためのポケモン。スカーフマスカーニャも最速でなければ抜くことができる。ただしルカリオの起点になるので注意。当初タスキの案もあったが、マスカーニャに上から蜻蛉撃たれるだけでかなり苦しくなると考え、スカーフ採用とした。しかし、打ち分けできないためにアシレーヌが引いて鋼にヘドロウェーブを無効化され、交換を余儀なくされるなど、デメリットもそれなりに尾を引いた。

 

【まとめ・反省点】

バシャーモの技範囲を広げることで制圧力は上がったが、フレドラインファで耐久を落とすため終盤に先制技で落とされるということが非常に多かったです。バシャーモに負担が集中しすぎていることに尽きると思います。サイコフィールドで補助する手もありますが、それなら耐久もあるメガカメックスでも良いような気がします。

結局1700あたりから負けが込み、1600台前半まで落としたところでこのパーティは解散。この時点でシーズン終了3日前で、その後急造のパーティでなんとか1700まで戻してシーズン6は終了しました。

前回のメガギャラも含め、積み展開は好きなのですが、なかなかそれだけで勝てる環境ではないですね。

ということで、考え方を対面寄りにして来シーズンも頑張りたいと思います。

【Pokemon Championsダブル】ヤドキングバンバドロ【シーズンM-4】

こんにちはBegoniaです。

シングルの裏でダブルバトルにも手を出していました。

かつてUSUMの構築記事でムシャーナのZトリル→ムシャーナでマイペースバンバドロにいばってA2段階上昇→地震や岩雪崩で制圧、というのを見かけて一時期パクって対戦していたことを思い出しました。トリプルバトルが存在していた頃のいば神秘のようなギミックですね。チャンピオンズでこれをやるなら誰になるのか調べてみたところ、トリックルームといばるを両立できてかつトリル下でバンバドロよりも速く動ける(バンバドロよりもS種族値が低い)のが原種ヤドキングとガラルヤドキングの2種類だけと判明。特性で挑発を無効にできる原種ヤドキングをトリル始動役としました。

トリル始動補佐としてスカーフいのちがけルカリオを選択しましたが、守るに弱いのと、猫騙しでヤドキングが止められた場合にトリル補佐ができなくなることから、放置しづらい猫騙し持ちとしてメガカメックスに変更しました。

トリル下でバンバドロの地震を透かすことができ、自身もそれなりに火力を出せるポケモンとしてシビルドンを採用したものの、うなぎのぼりを発動するタイミングがほぼなかったたのと、トリル軸のメンツが草に弱すぎるため耐性をもつドラミドロに変更。

残りはトリルエースになりうるコータス、トリル軸が厳しい場合のサブプランとして疑似コータスドレディアが可能となるラフレシアを入れて構築が完成しました。

 

【個別紹介】

ヤドキング@こうかくレンズ

特性:どんかん

性格:のんき

ステータス:201(31)-95-145(32)-120-130-45

技:トリックルーム/いばる/いやしのはどう/あまごい

ギミックの始動役。トリパなのでトリックルーム、ギミックのための威張るは確定として、残りは隣に出すことの多いカメックスを補助するため雨乞い、癒しの波動を採用。結果として、カメックスがなかなか倒されず、バンバドロを出す前に試合が終わることが増えた。

いばるの命中85が不安定すぎたためこうかくレンズを持たせたが普通に2連外しとかした、と思ったらピントレンズを持っていたことに最終日まで気が付かなかった。そりゃ外すわ。

 

バンバドロ@いのちのたま

特性:マイペース

性格:ゆうかん

ステータス:207(32)-194(32)-122(2)-75-105-49

技:じしん/10まんばりき/いわなだれ/まもる

初期構想時のトリパエース。地面+岩の範囲技での制圧を狙う。カメックス加入後、めっきり出番が減った。

 

カメックス@カメックスナイト

特性:あめうけざら→メガランチャー

性格:れいせい

ステータス:メガ前185(31)-103-123(3)-150(32)-125-88

      メガ後185(31)-123-143(3)-205(32)-135-88

技:しおふき/あくのはどう/はどうだん/ねこだまし

はじめは放置できない存在としてヤドキングのトリルを補助する役割だったが、普通にトリルエースとして活躍してくれた。癒しの波動で体力を回復して潮吹きを連打する動きがシンプルに強かった。ヤドキングはそこそこ放置されるため、結果的にカメックスが生き残ることが多かった。

 

コータス@もくたん

特性:ひでり

性格:れいせい

ステータス:175(30)-105-160-150(32)-94(4)-36

技:ふんか/ねっぷう/ソーラービーム/まもる

トリパでもエースになれる素質があるが、今回はカメックスとの噛み合いが悪く晴れパエースとしての運用が目立った。

 

ラフレシア@きあいのタスキ

特性:ようりょくそ

性格:おくびょう

ステータス:151(1)-90-106(1)-162(32)-110-112(32)

技:エナジーボール/ウェザーボール/ねむりごな/おさきにどうぞ

疑似ドレディアとして採用。50族だが特性のおかげである程度のラインまで抜くことができる。お先にどうぞでコータスの噴火を補助したり、上から眠り粉で相手一体を妨害したりとそれなりに活躍してくれた。

 

ドラミドロ@たべのこし

特性:てきおうりょく

性格:れいせい

ステータス:171(31)-95-113(3)-163(32)-143-57

技:りゅうのはどう/ヘドロばくだん/10まんボルト/守る

要検討枠。ヤバソチャが重かったため草耐性をつけるために採用。ついでにトリル下で暴れてもらおうと思ったが全然刺さらなかった。マジで一発も相手に攻撃を当てていない(プレイングの問題では?)。

 

【選出・立ち回り】

①基本選出

先発:ヤドキング+カメックス

後発:バンバドロ+コータスorドラミドロ

カメックスの猫騙しや潮吹きで相手を牽制しつつトリルを起動し、カメックスとバンバドロで制圧を狙う。ヤドキングが場に残ってもカメックスとバンバドロの補助は可能で、特性で挑発も効かないため、置物にはなりにくいが、コータスとドラミドロとは何一つ噛み合わないので適当に相手に威張ったりなどする(メガムクホーク相手に威張ろうとして外した)。

 

②対ヤバソチャ入り、対トリパ

先発:コータス+ラフレシア

後発:残りから刺さっていそうな2体

本ギミックの鍵であるヤドキング、カメックス、バンバドロが軒並みシャカシャカ砲の餌食になるため、基本的にコータスラフレシアで短期決戦を狙う。一応トリルが決まればカメックスの悪の波動で打点は取れる(H振りのみなら75%の乱数1発)ので、裏からヤドキングを出すこともあった。

 

【総括】

初めてまともにダブルバトルに取り組み、初めてマスボ級に到達(レートは1700台)できたため、今シーズンは満足です。

シングルが調子悪いときの息抜きとしてとても良かったので、ダブルももっと勉強していきたいと思います。

【Pokemon Championsシングル】ブリギャラガモス【シーズンM-4】

こんにちはBegoniaです。

シーズン3は雨パやドラミドロアーマーガアへの対策を思いつかないままギリギリマスターボール級に乗せて終了してしまったため、改めてコンセプトを通す構築を考え直しました。

初心に返り、M-1からM-2にかけて使用していたステロを撒いてエースを通す構築を組むこととし、ステロ要員として今回はHDブリジュラスを採用しました。ブリジュラス自身の耐久が高いことからステロ+ドラテで相手を削り、欠伸要員を削ってエース2枚とすることで選出のパワーを上げる方針としました。

ブリジュラスを突破しにくるポケモンとして、特性持久力を考慮すると少なくとも等倍以上で倒しに来る可能性が高く、抜群で入る地面・格闘、等倍で入る炎、氷、ゴースト、ドラゴン、悪、フェアリータイプの技で倒されるものと予想されます。これらのうち、メガシンカ択を合わせると地面、格闘、炎、氷、ゴースト、悪を半減で受けることのできる(メガ)ギャラドスを積みエースの1匹目として採用。ギャラドスで突破しづらいアーマーガアへの切り返しとしてウルガモス、サーフゴーを選択。相手のカバルドン展開や壁構築への対抗手段としてジャローダを起用。

ラスト1枠は最後までしっくりきませんでしたが、受け構築を崩せるメガサーナイトを入れていました。

【個別紹介】

ブリジュラス@オボンのみ

特性:じきゅうりょく

性格:おだやか

ステータス:191(26)-112-150-145-123(27)-118(13)

技:10まんボルト/ドラゴンテール/でんじは/ステルスロック

調整:H16n-1、S準速ペリッパー抜き、残りD

一撃で倒されないステロ要員として採用。

最初はアイアンヘッドを使っていたが、ちょいちょい初手アシレーヌに撃ち負けることがあったため10万ボルトに変更した。それに伴い、Sはペリッパーに上から10万を撃てる可能性を上げる程度まで振った。このおかげでドラテブリジュラスミラーで先にドラテを撃つことができた。

ミラーコートがあればと思うこともあったが、マスカーニャやゲッコウガに麻痺を入れることで後続の通りが良くなるので、電磁波を採用した。

 

ギャラドス@ギャラドスナイト

特性:いかく→かたやぶり

性格:いじっぱり

ステータス:171(1)-194(32)-100(1)-72-120-133(32)

技:じしん/こおりのキバ/パワーウィップ/りゅうのまい

前述の通り、等倍でゴリ押すよりも相手の弱点をつくことに重きを置いたギャラドス。元来苦手としていた水タイプに通るパワーウィップがとても偉い。

相手パーティの4〜5体はギャラで弱点をつけることが多く、選出機会は非常に多かった。

 

ウルガモス@ラムのみ

特性:ほのおのからだ

性格:おくびょう

ステータス:191(31)-72-112(27)-156(1)-126(1)-138(6)

技:ほのおのまい/むしのさざめき/ちょうのまい/あさのひざし

調整:S1段階上昇で最速メガミミロップ抜き、残りHB

当初は鬼火採用で、ミミッキュに後出しできる型としていたが、鬼火を撃っている暇がなかったこと、炎の舞1ウェポンでは水やドラゴンの処理に時間がかかることなどからさざめき採用の2ウェポンとした。

スペックは高いはずだが、あまりうまく扱ってやれなかった。

 

サーフゴー@たべのこし

特性:おうごんのからだ

性格:おくびょう

ステータス:181(19)-72-119(4)-163(10)-112(1)-149(32)

技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/わるだくみ/じこさいせい

調整:無補正A32振りマスカーニャのはたきおとす耐え

   無補正C32振りサーフゴーのシャドーボール耐え

   S最速

なんか絶妙に耐えるサーフゴー。Sラインは要検討。

オーロンゲ入りには積極的に選出した。補助技無効、イカサマやソウルクラッシュは確定3発以上で起点にできる。同様にブラッキーも起点にできる。

SVのイメージからもっといるものだと思っていたらあまり見かけなかった。ゴールドラッシュ弱体化で抜き性能が落ちたからなのだろうか。

 

ジャローダ@きあいのタスキ

特性:あまのじゃく

性格:おくびょう

ステータス:151(1)-85-116(1)-127(32)-115-181

技:リーフストーム/りゅうのはどう/ちょうはつ/へびにらみ

カバルドン入りやキラフロル入り、見え見えの壁構築に対して、ブリジュラスに代わり先発を務める。カバには挑発から、それ以外にはリフスト連打する。クエスパトラのルミナコリジョンでDが上がると聞いたときは目から鱗だった。

 

サーナイト@サーナイトナイト

特性:トレース→フェアリースキン

性格:ひかえめ

ステータス:メガ前175(32)-76-87(2)-194(32)-135-100

      メガ後175(32)-94-87(2)-238(32)-155-120

技:ハイパーボイス/サイコノイズ/10まんボルト/しんくうは

要検討枠。受け構築に対してサイコノイズが刺さると思ったが、受け構築にほとんど当たらなかったので出番がほぼなかった。

 

【選出】

①基本選出

ブリジュラス+ギャラドス+ウルガモスorサーフゴー

今回のコンセプト。ブリジュラスでステロ+削りまで行い、ギャラで全抜きを狙う。ギャラを止めに来るアーマーガアやメガフシギバナ、ブラッキーに対して3体目で切り返す。

 

②対雨パ(ペリッパー+ラグラージ+ブリジュラス)

ブリジュラス+ギャラドス+ジャローダ

まず対面ブリジュラス対ペリッパーで10万を押す。通ればペリッパーは落とせるが、ラグラージへ交代されれば1ターン居座ってステロを撒く。相手が地震で押してくるならギャラドスへ交代して地震を透かし、次ターンにパワーウィップを選択。

ブリジュラスへ交代されたらこちらもブリジュラスを出せばよく、エレクトロビームはほとんど入らないし、流星群ならC下降が入るのでステロやドラテで荒らすことができる。

あとは相手の選択次第だが、最終的にはペリッパーの前でギャラドスが2回舞うことができれば全抜き体制が整う。

 

③対受け構築

サーナイト+サーフゴー+ギャラドス

サーナイトで回復を、サーフゴーで搦め手を封じ、ギャラドスで削って一角を崩すことができれば、物理か特殊で攻めきることができる。

 

④対壁構築

ジャローダ+ギャラドス+ウルガモスorサーフゴー

壁要員の前でリフスト連打し、相手が積む前に倒すか、蛇睨みで阻害する。

壁要員がオーロンゲやキュウコンならサーフゴーを積極的に選出していた。

 

【総括】

最高1882まで行ったが1900チャレンジを負けて終了。

6〜7世代はあまり上手く扱えなかったメガギャラドスに大変お世話になりました。

バシャーモ入りにいつも苦戦を強いられるので、もう少し煮詰めていきたいと思います。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

 

【Pokemon Championsシングル】メガリザードンX+メガゲンガー【シーズンM-2】

【はじめに】

こんにちはBegoniaです。

M-1で使用したフーディン+マリルリの並びでしたが、フーディンを選出できない場合の選出の幅がかなり狭くなってしまうのがネックに感じ、パーティの変更を決断しました。

初手に選出するガブリアス、ジャローダが相手のマスカーニャのトリプルアクセルで何もできず散っていくことから、ジャローダ→バンギラスに変更。マリルリに変わる全抜きポケモンとして剣舞ニトチャ型のリザXを採用。相手のガブリアスやアシレーヌに弱くなると考え、ごまかしの効くHDアーマーガアを入れ、構築が完成しました。

【個別紹介】

ゲンガー、ガブリアス、ブラッキーはM-1と同個体のため割愛。

 

リザードン@リザードナイトX

特性:もうか→かたいツメ

性格:いじっぱり

能力値:メガ前171(18)-147(30)-98-116-105-138(18)

    メガ後171(18)-198(30)-131-135-105-138(18)

技:フレアドライブ/げきりん/ニトロチャージ/つるぎのまい

調整:S1段階上昇で最速135族抜き

ステロ要員の前に出てくることの多いマスカーニャをはじめ、低耐久相手にニトチャを積み、制圧を狙う。

 

アーマーガア@オボンのみ

特性:プレッシャー

性格:しんちょう

能力値:205(32)-107-125-65-149(31)-90(3)

技:つけあがる/ビルドアップ/ちょうはつ/はねやすめ

調整:S2振り同族抜き

低下力特殊技や不一致電気技/炎技を受け切り、プレッシャーでPPを枯らすHDアーマーガア。鉄壁ボディプレスの方が遂行速度は上だが、ミミッキュに有効打がなくなることを良しとしなかったためビルドつけあがるを採用。ごまかせる範囲がかなり広く、シーズン後半はかなり重宝した。

 

バンギラス@ヨプのみ

特性:すなおこし

性格:ずぶとい

能力値:207(32)-154-170(25)-103-120-90(9)

技:がんせきふうじ/ほえる/ちょうはつ/ステルスロック

調整:S2振りアーマーガア抜き

ステロ要員であるガブリアスはマスカーニャのトリプルアクセルで無償突破されてしまうため、相手にマスカーニャがいる場合のステロ要員としてバンギラスを採用。トリプルアクセルを余裕を持って耐えるためにHB振りとした。

 

【選出・立ち回り】

M-1と同じく、ステロ要員(ガブorバンギ)+ブラッキー+スイーパー(ゲンガーorリザードン)の選出が基本。

ゲンガーやリザードンのみでは対応が難しい耐久寄りのポケモン(アシレーヌなど)にはアーマーガアで対応する。

 

【総括】

前期よりも苦労しつつ、マスターボール級には上がることができたところでシーズン終了。

M-3では雨パやドラミドロアーマーガア、メガムクホークに隙だらけになってしまうためこのパーティはここで解散となった。